Unreal Engine 5 & Begehbare VR-Erlebnisse
Interaktive Echtzeit-Visualisierungen und immersive VR-Räume – powered by Lumen, Nanite und modernsten 3D-Technologien.
Wir erstellen interaktive, fotorealistische Szenen und begehbare VR-Erlebnisse für Architektur, Produkte und Designprojekte.
Was wir mit Unreal Engine 5 machen
Wir entwickeln immersive Echtzeiterlebnisse auf Basis der Unreal Engine 5. Durch Lumen, Nanite und moderne Realtime-Technologien entstehen fotorealistische Szenen, die Kund:innen nicht nur sehen, sondern erleben können. Unsere VR-Lösungen ermöglichen es, Räume und Produkte begehbar zu machen, Interaktionen einzubauen und Designentscheidungen intuitiv erfahrbar zu gestalten.
Realtime-Visualisierung
Echtzeit-Rendering mit Lumen, Nanite & Cinematic Features – für Architektur, Produkte und Simulationen.
Begehbare VR-Räume
Interaktive VR-Umgebungen, in denen sich Nutzer:innen frei bewegen, Objekte betrachten oder Einstellungen ändern können.
Architektur & Interior in UE5
Lichtstimmung, Materialien, Animationen – alles in Echtzeit erfahrbar.
Produktpräsentationen & Showrooms
Virtuelle Showrooms, Produkt-Demos, Interaktionsmöglichkeiten & Live-Konfiguration.
3D-Weltaufbau
Detaillierte Szenen, Terrain, Vegetation, Lichtsysteme und Kamerapfade.
Cinematic Sequencer Animationen
Kamerafahrten, Cuts, Motion und hochwertige Render-Animationen.
Optimierung & Datenaufbereitung
LOD, Mesh-Optimierung, UVs, Lightmaps, Realtime-Materialien
Unser Realtime-Workflow
Wie UE5 Projekte entstehen
1. Planung & Szenenkonzept
Ziele, Interaktion, VR-Funktionen, Lichtstimmung.
2. Modellaufbereitung
Blender, Maya, ZBrush → Optimierung für Realtime.
3. Szenenaufbau in Unreal Engine 5
Lumen, Nanite, Post-Processing, Materials, Level Setup.
4. VR-Implementierung
Steuerung, Navigation, Teleport, Interaktion, UI-Elemente.
5. Testing & Performanceoptimierung
Frametimes, Rendering, Lumen-Tuning, Shader-Optimierung.
6. Übergabe / Export
Standalone, Windows-Launcher, VR-Paket oder interaktive Präsentation.
Technologien & Tools
Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, Sequencer)
Blender
Maya
ZBrush
Substance Painter / Designer
VR-Headsets (Meta Quest, Vive, Index, Pico)
C++ / Blueprints
Beispielprojekte
Projekt: Gebäude Rendering
Interaktive Echtzeitszene eines modernen Wohnhauses mit realistischem Lumen-Lighting und begehbaren Innenräumen.
Projekt: VR-Architektur-Rundgang
Interaktive Echtzeitszene eines modernen Wohnhauses mit realistischem Lumen-Lighting und begehbaren Innenräumen.
Features:
Navigation per Teleport
Beleuchtungswechsel
Interaktive Türen & Objekte
Tageszeit-Regler
4K Texturen, fotorealistische Materialien
Bereit für ein interaktives Erlebnis?
Wir erstellen begehbare VR-Welten und beeindruckende Realtime-Visualisierungen.
