Maya Insel
Das von mir erstellte Projekt trägt den Titel Maya Island. Es stellt eine verschollene Insel dar, die vor langer Zeit von Menschen entdeckt und bebaut wurde. Auf ihr entstanden eine große Pyramide mit einem Tempel auf der höchsten Plattform, sowie ein kleiner Tempel seitlich der Pyramide.
Die Insel besteht aus mehreren Abschnitten, so existiert ein
Strand, an dem die Menschen anlegen können. Von hier aus führt ein Weg ins Innere der Insel, wo die Pyramide in einem dichten Wald steht.
Der Spieler begibt sich über einen festgelegten Weg zur Pyramide. Die Bäume umschließen die Pyramide und stellen somit ein natürliches Hindernis dar, dass der Spieler nicht durchqueren kann. Es existiert auch einen Tag-Nacht-Rhythmus, der für eine komplette Umrundung der Sonne zehn Minuten benötigt. Des Weiteren kann der Spieler sich frei auf der Pyramide bewegen und die Stufen hinauf bis zu dem kleinen Tempel gehen.
Es wurde ein Landscape-Material erstellt und hierfür fünf verschiedene Bodentexturen verwendet. Die Realisierung erfolgte mit Hilfe der Nodes der Unreal Engine. Für das Landscape-Material wurde eine Instanz angelegt und diese ist über die in dem Original-Material vorhandenen Parameter einstellbar. Es sind für jeden Layer die Einstellungen in Roughness, Specular und Tiling möglich. Durch eine weiter Material-Funktion ist es möglich, die Texturen über ein Level of Detail einzustellen. Somit wird die Schärfe des jeweiligen Layer, bei näherer Betrachtung schärfer oder verschwommener.