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FPApps · First Place for applications

Real-Time 3D

FPApps verbindet Real-Time-3D-Entwicklung mit eigener 3D-Produktion und unterstützt Projekte mit Unity und Unreal Engine – insbesondere Simulation, VR, Multiplayer, Performance und technische Weiterentwicklung bestehender Anwendungen.

01 / UNITY

Unity & C#

Technische Entwicklung und Problemlösung für interaktive 3D-Anwendungen.

MULTIPLAYER

Networking

Multiplayer-Logik, Dedicated Server und Szenen-/Session-Abläufe.

  • C#
  • Networking
  • Dedicated Server

MOBILE

Android Optimization

Performance, Speicher, Rendering und mobile Laufzeit optimieren.

  • Profiling
  • LOD / Texturen
  • Rendering

VR / 3D

Interactive 3D

VR-, Trainings- und Simulationsanwendungen entwickeln und erweitern.

  • VR
  • Interaction
  • 3D Runtime

02 / UNREAL

Unreal Engine & C++

C++ und Blueprints für VR, Simulation und interaktive Anwendungen.

C++

Unreal C++

Gameplay-/Anwendungslogik und technische Erweiterungen.

  • C++
  • Blueprint Integration
  • Tools

VR

VR & Simulation

Interaktive Trainings- und Simulationsszenarien.

  • VR
  • 3D Interaction
  • Performance

OPTIMIZE

Performance

Bestehende Projekte analysieren, Engpässe finden und gezielt optimieren.

  • Profiling
  • Rendering
  • Runtime

03 / 3D PRODUCTION

3D Assets & Environments

Der 3D-Generalist ergänzt die Engine-Entwicklung mit Modeling, Texturing, Materialien, Asset-Erstellung und Optimierung für Real-Time-Pipelines.

3D-Production-Leistungen ↗

NÄCHSTER SCHRITT

Unterstützung für ein Unity- oder Unreal-Projekt?

Beschreiben Sie Engine-Version, Plattform, Problem bzw. Ziel und gewünschten Umfang.

Projekt-Fit: Besonders passend für Projektunterstützung: klar abgegrenzte Features, Bugfixing, Integrationen, bestehende Systeme und längerfristige Remote-Zusammenarbeit.

3D Content & Asset Production

Durch unseren 3D Generalist können wir bei Bedarf nicht nur die technische Anwendung, sondern auch 3D-Inhalte innerhalb des Teams abdecken.

  • 3D Modeling & Asset Creation
  • Texturing & Materials
  • Real-Time Optimization
  • Asset Preparation for Unity & Unreal Engine