PROJEKTE / CASE STUDIES
Technische Erfahrung, konkret eingeordnet.
Ausgewählte Eigenentwicklungen und veröffentlichbare Projekterfahrung. Im Mittelpunkt stehen Problem, technischer Beitrag und einsetzbarer Tech-Stack – vertrauliche Kunden- und Arbeitgeberdetails bleiben bewusst außen vor.
01 / FLUTTER
Vergo – Language Learning App
Eigenentwicklung einer mobilen Sprachlernplattform mit strukturierten Kursen, Übungen, Authentifizierung, Backend-Anbindung und mobilen Release-Workflows.
AUFGABE / KONTEXT
Eine plattformübergreifende Lernanwendung benötigt konsistente Inhalte, sichere Nutzerflüsse und eine belastbare Verbindung zwischen App, Backend und Store-Release.
TECHNISCHER BEITRAG
Konzeption und Umsetzung der Flutter-App, Supabase-Integration, Authentifizierung, Kurs- und Premium-Funktionen, TTS/Speech-Funktionen sowie Android-Releaseprozesse.
02 / UNITY · C#
Multiplayer Learning Environment
Technische Erfahrung aus einer komplexen interaktiven 3D-Lernumgebung. Der Case wird bewusst anonymisiert und beschreibt ausschließlich veröffentlichbare technische Arbeit.
AUFGABE / KONTEXT
Komplexe Echtzeit-Lernumgebungen müssen Netzwerkzustand, Benutzerinteraktion und unterschiedliche Zielgeräte zuverlässig zusammenbringen.
TECHNISCHER BEITRAG
Multiplayer-Logik, Dedicated-Server-Workflows, Voice Chat, Szenenwechsel, mobile Steuerung sowie Performance- und Speicheroptimierung für Android und Windows.
03 / UNREAL · C++
VR Application
Berufliche Projekterfahrung mit einer VR-Anwendung auf Basis von Unreal Engine. Schwerpunkt auf interaktiver Umsetzung, Blueprints/C++ sowie visueller und technischer Optimierung.
AUFGABE / KONTEXT
Interaktive VR-Anwendungen benötigen stabile Laufzeit, klare Interaktionen und eine performante Darstellung.
TECHNISCHER BEITRAG
Umsetzung mit Unreal Engine, Blueprints/C++, Lighting und Performanceoptimierung im professionellen Projektkontext.
04 / AUTOMATION · AI
Business Automation – Demo Cases
Reproduzierbare Demonstrationsworkflows für typische Unternehmensprozesse. Die Demos verwenden keine Kundendaten und dienen als technische Referenz für Integrationen.
AUFGABE / KONTEXT
Manuelle Übergaben zwischen Website, E-Mail, Dokumenten und Drittsystemen erzeugen unnötige Routinearbeit.
TECHNISCHER BEITRAG
Beispiel-Flows: Lead → Webhook → strukturierte Verarbeitung → Benachrichtigung sowie Dokument → Extraktion → Validierung → Ablage oder Weitergabe.
05 / SOFTWARE
C#/.NET & C++ Project Support
Neben Produkt- und 3D-Projekten unterstützt FPApps bestehende Software bei klar abgegrenzten Erweiterungen, Schnittstellen, Backend-Aufgaben und Fehlerbehebung.
AUFGABE / KONTEXT
Geeignet für bestehende Anwendungen, bei denen ein klar abgegrenztes Feature, eine Schnittstelle oder technische Fehleranalyse benötigt wird.
TECHNISCHER BEITRAG
Fokus auf C#/.NET, APIs, Backend- und Tooling-Aufgaben sowie C++ dort, wo der vorhandene Projekt-Stack dazu passt.
06 / 3D PRODUCTION
3D Production & Asset Pipeline
Ergänzende Teamkompetenz für Modeling, Texturing, Materialien, Asset-Erstellung und Real-Time-Optimierung. Dieser Abschnitt beschreibt die 3D-Produktionsleistung; konkrete Projektbilder werden nur mit veröffentlichbaren eigenen oder freigegebenen Arbeiten ergänzt.
PROJEKTANFRAGE
Passt der Stack zu Ihrem Projekt?
Sie suchen Unterstützung für ein bestehendes Projekt oder einen klar abgegrenzten Entwicklungsschritt? Schicken Sie kurz Stack, Ziel und gewünschten Zeitraum.



