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FPApps · First Place for applications

Portfolio

PROJEKTE / CASE STUDIES

Technische Erfahrung, konkret eingeordnet.

Ausgewählte Eigenentwicklungen und veröffentlichbare Projekterfahrung. Im Mittelpunkt stehen Problem, technischer Beitrag und einsetzbarer Tech-Stack – vertrauliche Kunden- und Arbeitgeberdetails bleiben bewusst außen vor.

01 / FLUTTER

Vergo – Language Learning App

Eigenentwicklung einer mobilen Sprachlernplattform mit strukturierten Kursen, Übungen, Authentifizierung, Backend-Anbindung und mobilen Release-Workflows.

AUFGABE / KONTEXT

Eine plattformübergreifende Lernanwendung benötigt konsistente Inhalte, sichere Nutzerflüsse und eine belastbare Verbindung zwischen App, Backend und Store-Release.

TECHNISCHER BEITRAG

Konzeption und Umsetzung der Flutter-App, Supabase-Integration, Authentifizierung, Kurs- und Premium-Funktionen, TTS/Speech-Funktionen sowie Android-Releaseprozesse.

FlutterDartSupabasePostgreSQLAndroid / iOSTTS / Speech

Flutter-Leistungen ↗

02 / UNITY · C#

Multiplayer Learning Environment

Technische Erfahrung aus einer komplexen interaktiven 3D-Lernumgebung. Der Case wird bewusst anonymisiert und beschreibt ausschließlich veröffentlichbare technische Arbeit.

AUFGABE / KONTEXT

Komplexe Echtzeit-Lernumgebungen müssen Netzwerkzustand, Benutzerinteraktion und unterschiedliche Zielgeräte zuverlässig zusammenbringen.

TECHNISCHER BEITRAG

Multiplayer-Logik, Dedicated-Server-Workflows, Voice Chat, Szenenwechsel, mobile Steuerung sowie Performance- und Speicheroptimierung für Android und Windows.

UnityC#MultiplayerDedicated ServerAndroidWindowsVR / Voice

Real-Time-3D-Leistungen ↗

03 / UNREAL · C++

VR Application

Berufliche Projekterfahrung mit einer VR-Anwendung auf Basis von Unreal Engine. Schwerpunkt auf interaktiver Umsetzung, Blueprints/C++ sowie visueller und technischer Optimierung.

AUFGABE / KONTEXT

Interaktive VR-Anwendungen benötigen stabile Laufzeit, klare Interaktionen und eine performante Darstellung.

TECHNISCHER BEITRAG

Umsetzung mit Unreal Engine, Blueprints/C++, Lighting und Performanceoptimierung im professionellen Projektkontext.

Unreal EngineC++BlueprintsVRLightingPerformance

Real-Time-3D-Leistungen ↗

04 / AUTOMATION · AI

Business Automation – Demo Cases

Reproduzierbare Demonstrationsworkflows für typische Unternehmensprozesse. Die Demos verwenden keine Kundendaten und dienen als technische Referenz für Integrationen.

AUFGABE / KONTEXT

Manuelle Übergaben zwischen Website, E-Mail, Dokumenten und Drittsystemen erzeugen unnötige Routinearbeit.

TECHNISCHER BEITRAG

Beispiel-Flows: Lead → Webhook → strukturierte Verarbeitung → Benachrichtigung sowie Dokument → Extraktion → Validierung → Ablage oder Weitergabe.

n8nREST APIsWebhooksJSONAI IntegrationWorkflow Design

Automation-Leistungen ↗

05 / SOFTWARE

C#/.NET & C++ Project Support

Neben Produkt- und 3D-Projekten unterstützt FPApps bestehende Software bei klar abgegrenzten Erweiterungen, Schnittstellen, Backend-Aufgaben und Fehlerbehebung.

AUFGABE / KONTEXT

Geeignet für bestehende Anwendungen, bei denen ein klar abgegrenztes Feature, eine Schnittstelle oder technische Fehleranalyse benötigt wird.

TECHNISCHER BEITRAG

Fokus auf C#/.NET, APIs, Backend- und Tooling-Aufgaben sowie C++ dort, wo der vorhandene Projekt-Stack dazu passt.

C#.NETASP.NET CoreREST APIsC++Debugging / Integration

Softwareentwicklung ↗

06 / 3D PRODUCTION

3D Production & Asset Pipeline

Ergänzende Teamkompetenz für Modeling, Texturing, Materialien, Asset-Erstellung und Real-Time-Optimierung. Dieser Abschnitt beschreibt die 3D-Produktionsleistung; konkrete Projektbilder werden nur mit veröffentlichbaren eigenen oder freigegebenen Arbeiten ergänzt.

ModelingTexturingMaterialsAsset CreationOptimizationUnity / Unreal

3D Production ↗

PROJEKTANFRAGE

Passt der Stack zu Ihrem Projekt?

Sie suchen Unterstützung für ein bestehendes Projekt oder einen klar abgegrenzten Entwicklungsschritt? Schicken Sie kurz Stack, Ziel und gewünschten Zeitraum.