FPApps verbindet Real-Time-3D-Entwicklung mit eigener 3D-Produktion und unterstützt Projekte mit Unity und Unreal Engine – insbesondere Simulation, VR, Multiplayer, Performance und technische Weiterentwicklung bestehender Anwendungen.
01 / UNITY
Unity & C#
Technische Entwicklung und Problemlösung für interaktive 3D-Anwendungen.
MULTIPLAYER
Networking
Multiplayer-Logik, Dedicated Server und Szenen-/Session-Abläufe.
- C#
- Networking
- Dedicated Server
MOBILE
Android Optimization
Performance, Speicher, Rendering und mobile Laufzeit optimieren.
- Profiling
- LOD / Texturen
- Rendering
VR / 3D
Interactive 3D
VR-, Trainings- und Simulationsanwendungen entwickeln und erweitern.
- VR
- Interaction
- 3D Runtime
02 / UNREAL
Unreal Engine & C++
C++ und Blueprints für VR, Simulation und interaktive Anwendungen.
C++
Unreal C++
Gameplay-/Anwendungslogik und technische Erweiterungen.
- C++
- Blueprint Integration
- Tools
VR
VR & Simulation
Interaktive Trainings- und Simulationsszenarien.
- VR
- 3D Interaction
- Performance
OPTIMIZE
Performance
Bestehende Projekte analysieren, Engpässe finden und gezielt optimieren.
- Profiling
- Rendering
- Runtime
03 / 3D PRODUCTION
3D Assets & Environments
Der 3D-Generalist ergänzt die Engine-Entwicklung mit Modeling, Texturing, Materialien, Asset-Erstellung und Optimierung für Real-Time-Pipelines.
NÄCHSTER SCHRITT
Unterstützung für ein Unity- oder Unreal-Projekt?
Beschreiben Sie Engine-Version, Plattform, Problem bzw. Ziel und gewünschten Umfang.
Projekt-Fit: Besonders passend für Projektunterstützung: klar abgegrenzte Features, Bugfixing, Integrationen, bestehende Systeme und längerfristige Remote-Zusammenarbeit.
3D Content & Asset Production
Durch unseren 3D Generalist können wir bei Bedarf nicht nur die technische Anwendung, sondern auch 3D-Inhalte innerhalb des Teams abdecken.
- 3D Modeling & Asset Creation
- Texturing & Materials
- Real-Time Optimization
- Asset Preparation for Unity & Unreal Engine